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本帖最后由 luzi_1126 于 2011-11-6 11:46 编辑
说到街机游戏,对比TV主机,街机最大的优势就是临场感,还有就是能够在小小的街机厅中引来大部分人围观的成就感。相信很多70后以及80后的朋友都会有不少的美好回忆,因为他们是最早接触街机游戏的人群,也是对街机游戏最为热衷的人群。 街机游戏是最古老的电子游戏,回望历史,街机游戏在1971年诞生,至今走过40个年头,当年的年轻帅小伙到现在已经是步入中年的大叔了,过去几十年的发展历程真是历历在目啊。街机平台在这38年的历史中创造了很多经典之作,并且这些经典之作也代表了街机游戏的各个发展阶段。在90年代中期,街机游戏达到了空前的辉煌。这一时期,CAPCOM独领天下,机厅中满眼全是CAPCOM的作品,《名将》、《龙王》、《圆桌武士》、《三国-吞食天地》系列、《恐龙斗士》、《复仇者》、《龙与地下城》系列、《异形对铁血战士》每部作品都有它独到的特色,而制作细腻精良、有极高的耐玩度又是他们共同的特点。其它优秀作品还有:SEGA公司的《战国传承》系列、Irem公司的《铁钩船长》、TECHNOC公司的《变身忍者》。当然,还有SNK出品的拳皇系列,堪称经典之作。
街机游戏在90年代的辉煌并没有在二十一世纪延续下去,这跟家用TV主机以及电脑模拟器的迅速发展有着很大的关系,人们不需要出门就能在家中享受到绝大部分在街机上可以玩的游戏,所以各大街机厂商开始绞尽脑汁地进行各种尝试,尽管不断有新作问世,但在日益强大的网络游戏的冲击下,街机游戏开始走向衰落。大部分的街机厅都改成了网吧,只有在一些超市的最深处,才能看到几台街机零零散散地摆放着。虽然网络游戏画面比街机游戏逼真、好看,游戏中还伴随着精彩的剧情。但是街机游戏有一点是网络游戏永远也无法相比的,当年在游戏厅内玩街机游戏,你只要是高手,身后都会有很多人参观,看到这么多人在欣赏自己的表现,你的内心是多么的自豪和骄傲!就算你不是高手,是个菜鸟,在人山人海的玩家中挤来挤去,那都是很快乐的事。而在电脑上玩网络游戏,就算你玩得再出色,身后也没有人欣赏,没有当年的那种自豪感。
你还记得第一次走进街机厅时的情景吗?你有过被老妈拎着耳朵赶出街机厅,几分钟后,又杀个回马枪,自己继续在按钮和摇杆上忙得不亦乐乎的经历吗?你是否曾经视街机厅中那力挫数人而未尝一败的高手为心中偶像呢?如果你的回答是肯定的,那么你一定是80后和70后。是的,街机是属于那个时代的人们童年时代的美好回忆。现在90后的幸福花朵们,似乎有大半都不知道街机厅为何物了。那是一个对街机游戏痴迷不已的时代,对于那时的我们来说,简陋的街机厅是世界上最温暖的房子,小小的游戏币是世界上最珍贵的东西。下面就让我们一起怀念那段燃烧青春热血的街机岁月,重温那些经典的游戏作品带给我们的快乐和感动。
1.街头霸王2之四大天王
这基本是格斗游戏的老祖宗。许多格斗游戏的基本概念都是由它所确立起来的,比如必杀技、轻重拳、防御、体力槽和时间限制。特别是如果有人成功使用出必杀技打倒对手后,就会获得难以名状的愉悦感。游戏中的每个角色都充满个性,招式鲜明,令人记忆深刻。这个游戏在当时的火爆程度绝对是惊天地、泣鬼神。生于那个时代的人可以不知道自己学校的校长是谁但绝对不可能不知道街霸,那时候兜里没钱站在那里看别人玩都觉得过瘾,手心里的那枚硬币都捏出汗了都不敢投到街霸里去,因为死的太快了,开始的时候还觉得简单,才打12个人就可以通关了,后来才发现12个人各个凶悍无比......龙和肯的升龙拳(我们称为遨游跟),相扑胖子的无影手,狮子的电波功,大兵的扇腿,春丽的无影腿,苏联大胖的麻花大坐,印度长手的地狱火,拳王的连续拳击,巴洛克的空擒,沙尔特的升龙拳和警察的冲电,这些令人眼花缭乱的招式伴随我们成长。
最早的“8人街霸”,看着这经典的人物选择画面,你是否也回忆起很多往事?这一代里,RYU和KEN两位“一个师傅教出来”的角色,实力可是非常强悍的。
12人街霸全家福
这是另一种改版的加速版街霸
还记得这些激动人心的战斗场面吗?
2.快打旋风
这个游戏对我来说好难啊,直到现在都还是个菜鸟!故事背景还是老套的英雄救美,市长(胖子)麦克哈伦致力打击犯罪黑帮团伙,女儿被绑架,于是带着女婿(白人)和格斗家凯向犯罪集团发起进攻!1989年Capcom卡普空公制作的这款王牌动作游戏《快打旋风》,真是超一流的经典!无论从哪方面来 看《快打旋风》都是动作游戏的楷模 ,卡普空的骄傲!这款游戏设计得实在是太好了,动作、画面、音效、背景、故事情节,都 可称得上是完美无暇,尤其是操作性,真是巧夺天工,至今无人出其右,甚至连其续作《快打旋风2、3》都无法与之相媲美。自89年后,几乎所有的动作游戏都是以《快打旋风》为蓝本。后来风靡整个游戏界的《三国志》和《恐龙快打》都是以快打旋风为基础设计的。
消灭黑帮!杀啊!
市长的麻花大坐
3.三国志2
对《三国志》这款游戏,我只能用4个字形容,经典经典!虽然小日本做的这款游戏和历史有很大的出入,比如5虎将里的魏延,后来一直因为这个和同学争执蜀国五虎将到底是魏延还是马超,中间那3个美眉和最后BOSS吕布的出现更是让人匪夷所思,但是不管怎样依旧挡不住此款游戏的魅力,尤其三人组队同时上阵时,那个撕杀震天。据说这是二代了,令人奇怪的是我们的关二爷头上系着头巾,居然像个阿拉伯人。这个游戏唯一的缺点就是不能跑动。其他方面都没得说,经典!关羽的泰山压顶,张飞的麻花大坐,赵云的升龙刀和空擒,黄忠的连珠箭,魏延的扇腿,都深深地印在了我们的心中。现在一些游戏厅再也看不到这款经典游戏了,只有那个经过改版的三剑圣,几剑就把BOSS砍死了,完全失去了通关类游戏的精彩,无聊之极!
关二爷的泰山压顶,可以把敌兵压得粉碎,还可以取BOSS的首级!
搞笑的吃包子比赛
激烈的厮杀场面
3个漂亮美眉,当年真不忍心杀死她们!
4.恐龙快打
《恐龙快打》是由CAPCOM公司于1993年出品的一款著名的街机游戏。游戏改编自1993年美国CBS开始放送的《Xenozoic Tales》 ,靠经典商业题材--“恐龙”来卖座。舞台设定在已经发生翻天覆地之变化的恐龙和人类共存的26世纪。在这个作品中,道具的作用得到了很大的强化,所有的枪械道具都有弹药的概念,弹药用完就只能作为一次性的投掷道具了。甚至可以抢到Boss的武器来反制,像木桶一类的容器道具不再是仅仅为得到其中的物品被砸破了,它们可以被抬起投掷出去. 除此之外恐龙新世纪继承了Capcom惯例的多攻击方式。这款游戏的流行度在潼关类游戏中是其他任何游戏都不能相比的,包括三国志和快打旋风在内。后来又出现了一个无限子弹的版本,被敌兵攻击后丢血量大大增加,无聊之极。
第二关BOSS:屠夫,拿着2把杀猪刀
第三关BOSS:机器狗。这关是最简单的,可以直接开车撞死他。
第七关BOSS:双幻影,印象中这一关是嘴难的,2个幻影飘来飘去,攻击力特强!很容易丧命!
精彩的游戏画面
5.名将
1991年面世的横版动作过关游戏,是当年红遍各大中小级游戏机室的动作过关游戏,一个曾经让无数街机FANS废寝忘食的游戏,堪称经典中的经典。木乃伊、警察、忍者、神童,记得当年有部很受欢迎的美国大片《机械战警》,游戏中警察的角色正出于此。80后的人们,接触的第一个街机游戏基本就是这个名将。它的游戏背景大致如下:公元2026年.地球上犯罪横行。犯罪者大多持有常人所没有的特殊能力,人称[犯罪超人].于是出现了叫做CaptainCommando的打击犯罪小组.Capcom原创人物登场.世界观设定在某个主题公园里,故事当然是为了击倒妄图称霸世界的野心家.时隔前面同类作品快打旋风已经有两年之久,画面和手感上的进步可以说是一个飞跃,有四名角色供选择.专用筐体可以4人同时游戏.另外一个重要的变化就是坐骑概念的引入,主角可以坐上巨大的步行机同敌人作战,虽然威力巨大,但是由于行动迟缓体积巨大,被攻击的可能也大大增加,这个系统被以后很多作品所借鉴.名将确立了Capcom横版清关的典型构架,堪称经典之作. 初次接触时看到一同学1币通到第6关惊得目瞪口呆!后来看到高手一币通关并且不死命更是惊为天人!
警察GG的喷火神功,将敌人烧成灰烬!
木乃伊单挑野人和小胖子!小李飞刀,例不虚发!
忍者一出,谁与争锋!
这个游戏的手感虽然没有恐龙快打流畅,但也值得一玩!
最后一关BOSS宇宙人
6.拳皇95之再现江湖
KOF(拳皇)是日本SNK公司(2000后为SNK PLAYMORE)出品的一款著名的格斗游戏,后又改编成漫画,并出了四集动画(为MI2宣传之用)。故事背景为身经百战的格斗明星们以一种全新的对战方式,结合成强大的队伍进行对战。拳皇系列游戏中以拳皇98为集大成之作,是追求极限对战快感的梦幻一代。KOF系列作品的作者不是一家。
拳皇第一代94并没有给人留下深刻印象,从95开始,拳皇才真正在格斗市场上站稳脚跟。这一次出场的队伍中,来自“饿狼传说”系列的比利和“龙虎之拳”系列的忍者如月影二,还有草剃京一生的宿敌——八尺琼家的后人八神庵组成的“劲敌队” ,击败了在KOF94中表现不俗的美国运动队,获得比赛资格。
拳皇95中导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜欢的角色,组成队伍。相对前作,画面更精致,摇招规范性要求降低,连续技容易使出,还可以用不同队伍的角色进行组队……这些都是95能得到较高评价的原因。但是在街霸的影响下,人们还不太适应KOF95的战斗节奏和模式,因此95只能勉强和街霸抗衡而已,无法动摇其格斗游戏统治地位。
而在此作中,整个拳皇所有角色里人气最高的八神庵,作为京的对手的超级人气角色八神庵首次登场。这个时候又有谁能料到,这位配角似的人物,将来会成为比京更抢眼的存在呢。
95的操作手感似乎有点糟糕
7.拳皇96之江湖三段
KOF96大会不再是如同前两年一般的迷雾重重,而是由无数的大企业赞助的世界性格斗大会。预选赛在世界各地召开,强手如云的9支队伍当中,免不了出现大家熟悉的面孔,公开的初赛也让大家兴奋不已。然而这中间也有令人惊讶的出现,由比克(MR.BIG)、克劳萨(KRAUSER)、吉斯(GEESE)这三位曾几何时想要称霸世界的人物,也组成一支强劲的队伍参加。他们的目的,是铲除波格兄弟和极限流空手道的继承者吗?还有与迷一般的两位女性组队再度参赛的八神庵,和京有着隔世宿怨的他到底会怎么行动,这使得公开的KOF96也笼上了一层阴影。
KOF96到了尾声,主办者神乐千鹤现身。原来她和京、庵一样,同是传说中的三神器之一的守护者。大蛇四天王之一的Goenitz出现了,试图消灭三神器,以解开大蛇OROCHI的封印。为了阻止他的野心,神乐举办了KOF96寻求天下强者联手应敌,主要目标就是京和庵。充满正义感的京自然会答应她的请求,但是庵呢?他怎么可能和京联手?更何况,从Goenitz口中得知,其实他的身体内有大蛇之血。然而经历种种曲折,两位宿敌终于暂时站在了一起,大蛇剃和八稚女交相辉映,与Goenitz展开了血战。
最后在京庵的联手下Goenitz败了,化做风散去。京和庵再次回复了对立。八神抑制不了体内汹涌澎湃的力量,陷入了疯狂状态,对身边的人展开了残杀。
KOF96为了使系统更具攻击性,追加了紧急回避动作以及小、中跳跃,从此作开始,侧身闪避变成了紧急回避。后来的97、98证明,这种变革是极其明智的。还有发超必杀技时身体会乍现蓝光,也是让人眼前一亮的设定。随着系统的大幅度变更,游戏节奏上升带来的快感无与伦比。但是POWER的积蓄方式还是老套,人物攻击力还是过强。更要命的是,系统的不成熟改变会带来大量的BUG,如八神的轻松鬼步,曾让许多人痛责不已。
总的说来,KOF96不是一部很成功的作品,缺点和优点同样明显。但它是97的雏形,为不朽经典的推出打下了最坚实的基础。
96是一部不太成功的作品,但它为97的辉煌打下了基础!
96的最终BOSS高尼茨,他在战败后自杀了,在后来的拳皇系列中,他再也没有出现。
8.拳皇97之谁与争锋
KOF97只是作为试探性的一种产物,由于是关于大蛇一族的最后一部,其情节也受到相当程度的fans的关心。
KOF96大会在决赛后的意外事件中闭幕。主办机构关于那次特别事件作出解释,说是由恐怖分子引起的事端及随之发生的一些事故。但是肇事者和动机都不明,事后由于肇事者去向不明,这件事情也就只有不了了之。
然而撇开这件事情不谈,KOF96大会在商业上获得了巨大的成功,不单引起了格斗潮流,更引起了数间巨大企业的兴趣,并以赞助者的名义期望举办KOF97,就这样,格斗之王’97大会的筹备工作便逐步展开,在大会决定举行的同时,世界各国的格斗家集结在预选会场。有人是为了一试自己的力量,有人是为了财富和名声而参加,而格斗迷就透过各种各样的媒体热切留意大会的进行。而世界各地,就开设了很多格斗之王的斗技场。当然,谁都知道所期待的 不是普通的比赛,而是像上次大会一样,将会在大会中发生的意想不到的事情。能在这世界期待的大会中夺得“格斗之王”称号的会是哪一队呢?今次也会像上次大会一样发生意想不到的事情吗?全世界的焦点都集中在这次大会上……
在这场与人类与神族的全面战争中,所有战士都尽了自己的能力。但是最后的战斗,只属于四个生命体。草剃京、八神庵、神乐千鹤,传说中封印大蛇的“三神器”之守护者站到了一起,与OROCHI展开了毁天灭地的血战。一场人类企图反抗神的战争。三神器汇集大战OROCHI,但仍是不敌。绝境之中,八神再度暴走,扑向OROCHI;京全力将力量注入八神体内,终于将大蛇重新封印。
拳皇97是街机格斗史上的里程碑之作。首先,从操作系统来看,采用了Advance mode(96模式)和Extra mode(94.95模式)并行的方法,并综合了爱好者的意见决定登场人物,可谓设计周到。事实上,后来使94模式的人越来越少,现在几近绝迹了。这充分说明了更具攻击性的系统改进是多么的明智。
游戏剧情中各种隐藏结局几可汇集成一部篇幅宏大的小说,故事背景带点玄幻色彩,却又是完全的现代武侠。空前强大的的敌人出现,人与神的全面战争展开,故事主题升华到人类的善恶美丑、世界的存完毁灭,还有京与庵的宿命纠缠,凄绝骇人的疯狂暴走,社的悲壮献身,只看见一片血泪飞溅,爱恨交织,万般情感揉杂,其间精彩纷呈,是以前任何一个街机游戏所未能达到的高度。
游戏本身繁多的招式,更严谨的打击判定,规范且简化的摇招法则,精彩无边的连击设定,在各个角色身上用不同的画面体现出来。大量的隐藏角色,更为游戏增添了几分色彩。可以看出,从拳皇诞生,经历四代,走到今天终于成熟了。
当然,这样一个了不起的游戏,虽然有着说之不尽的优点,缺陷也是十分明显的。但是这些“无限连”、“定身”之类的BUG,在优点的强大光环笼罩下,游戏初期不仅没有被大多人诟病,反而为许多人津津乐道反复试验。到了后来,开始有人对97的缺陷提出质疑,于是有了画面近乎完美的98。
另外有一点不得不提,正是因为这些BUG的存在,比如有一些浮空,连体,假死机等等,使得在几年以后,有人还能找出97新的元素,新的内容,这也正是97长盛不衰的原因。现在,在大部分街机游戏厅中,97仍然是占据着量最多的机器,甚至达到了50%,这是其他游戏所不能达到的,也包括98!
97是拳皇历史上最经典的一部作品!
9.拳皇98之梦战斗未结束
KOF98集KOF94和KOF97之大成,过去数代中的角色济济一堂,参加格斗,名副其实的“梦之战斗”。仍然保留Advance mode(96模式)和Extra mode(94.95模式),基本系统以KOF97为主,在游戏平衡性上都有了很大的提高。KOF98没有故事情节,只是让玩家单纯地享受对战乐趣,是各代KOF中最接近完美的存在,是一部前所未闻的作品。
相比于97,98在能量系统上有了些小改动。第一个人最多有三颗能量豆,第二个人就可以有四颗,第三个人则是五颗;若是EXTRA模式,则后面的人能量槽会变短而更容易积满。能量传递也由97的固定人缘关系传递变成了每次开机时随机产生的心情关系传递,心情不好不但不传剩余能量豆,还要倒扣。这就使得玩家在开战前经常按开始键查看心情以决定角色出场顺序。
98号称97的加强版,其实和97相比,还是有着巨大的变化。首先角色攻击力做调整,大部分角色都是攻击力下调,使战斗能更持久。另外看看相同角色的招式,也可以找出许多不同来。不少角色都增添了新招,例如真吾的“花研”和八神的“爪栉”等等。此外在招式判定上做了调整,八神的八稚女再没有97那么BT,红丸的雷光拳更是弱化得过分……指令投有了抓空的动作,再也不能肆无忌惮地抓包了。
其实在一些街机厅,玩98的人比玩97的人还要多,98增加的一个系统,可以任意选人,这是98的一大进步
10.拳皇99之千年之战
KOF99的故事进入了NESTS篇,主人翁由一直以来的京换成了K。“召开KOF”——世界各地的格斗家们又收到了邀请函。格斗之王大会将再一次召开!但是这次的气氛似乎有些不同。在招待者的背后,似乎完全没有那种世界大会般规模的支持者。在格斗家们觉得不可思议的时候,对战形式又出现了新规定。
KOF99是SNK拳皇新的篇章。更新了KOF98的系统,增加了援护、CONTER模式等新要素。由于98已经将原来的路走到了极致,为了再上台阶,SNK大胆改变基本操作系统,将原来的侧身闪避和紧急回避结合成闪避移动,并且在闪避过程中可以出招,进一步加大了系统的攻击性。此外爆发方式改成了攻击模式(COUNTER MODE)和装甲模式(ARMOR MODE),视实际情况可以自行选择,要消耗全部三颗能量豆。护援系统的出现,使战斗变得更加扑朔迷离。适当运用护援,防守更如铁壁,进攻更似尖刀,将原本与自己实力相当的对手一挑三也不在话下。
和之前的版本相比,99最大的亮点就是加入了护援系统
11.拳皇2000之世纪大战
迷一般的团伙“NESTS”浮出水面已经很久了,但是却不知道他们有什么目的。然而与NESTS的表面上毫无动静成对比,世界各地的恐怖活动频频发生。哈迪伦所在的佣兵部队认为,这些活动与K’和麦克西姆二人的出现有关。就在海顿准备开始跟踪两人的时候,KOF大会的邀请函又一次来到了!在世界各地开始的淘汰赛名单中,海顿赫然发现了K’和麦克西姆的名字!为了引出这两人,NESTS终于开始了计划的第二阶段!这些只是偶然吗?还是有着不可告人的背后?满含暴风雨将临压抑感的KOF即将再次开幕!
KOF2000,是SNK公司的颠峰之作,是难以正确评估的一代。从画面的精致上来看,无疑是超越了前作。从招式的华丽上来看,也超越了前作。但是却有许多人对其评价低下,只因无法适应改进的护援模式。同一个人做援护,至少有两种选择,有些人身后还有隐藏护援。而且援护可以按开始键用能量兑换,几乎随时可以呼出并构成许多防御不能技,甚至有破绽时候也可以用援护补救,并且面临敌方的防御不能技时,援护还可以当挡箭牌……可以说,在2000中,护援的作用被发挥到了极致。
然后,基本操作系统比之99又有了变化,首先恢复了原来的ADVANCED模式,闪避移动变回了紧急回避,大概是因为前作中的变革并未获得预期的掌声吧。第二个不同是MAX超杀要按两键发,且消耗全部三颗能量豆,猜想如此一来,有些人在发MAX超杀时就会犹豫了。此外,对战时可重新选人,这倒是颇受欢迎的改进。
这样一部空前的作品,只怕也是绝后的——它的护援角色竟比战斗角色还要多,简直有主次不分的感觉。而随时可以呼叫护援的设计,又让一丝血战胜满血成了常事。在这个游戏中,善用护援成了头等大事,本身的战斗力倒被许多人忽略了,应该说,违背了格斗游戏的理念。从2000开始,拳皇系列开始走下坡路了。后来的几部作品,一部比一部烂。
12.拳皇2001之神的黄昏
在THE KING OF FIGHTERS 2000大会举办过程中,一个城市被卫星兵器ZERO CANON摧毁了。但是各个国家的报纸却掩饰说这是人工卫星事故而隐瞒了真相。虽然“终止必然会出事的KOF大会”之声不少,但讽刺的是,这个有名的格斗大会却再次恢复人气。而且人们的热衷程度甚至比KOF97更加厉害。但是,在这个世界性的大会中,一个惊人的事实逐渐被揭露开来,大会参赛者的名单中竟然有N.E.S.T.S. TEAM的出现!!
作为拳皇系列中NESTS篇3部作品的最后一部。引用之前的援护系统,并增加了对战形式更加多姿的“4VS4 tactic order system”,使得KOF的对战形式又一次得到了创新的突破。另外,追加攻击系统“wire damage”的引入实现了新的攻击进化。不过,由于EOLITH公司对MVS的机能并不熟悉,所以导致01游戏的画面变得粗糙无比,颜色发黄,音乐制作毛糙,不堪入耳,同时由于森气楼的离去,新的画师的风格又与以前大不相同,KOF2001的人设变得怪里怪气,丑陋无比。游戏质量很低,速度很慢,BUG也很多,不少玩家均对EOLITH感到反感,KOF2001成了系列中最差一作。最后的终极BOSS实在是太强大了,几乎没有人能打得过他。2001是整个拳皇系列中最垃圾的一部。
13.拳皇2002之梦幻之战
KOF2002取消了广为玩家所诟病的援护系统,回归了过去3对3的战斗模式,令人感觉回到了KOF98的时代。KOF2002对游戏人物进行了巨大的调节,每个人都富有特点,招式丰富,更难能可贵的是几乎没有人物相克的现象,可见SNK公司对KOF2002付出的心血。KOF2002对摇招上的判定更为人性,认定更广泛又不失准确,可以说KOF2002以前的版本无一能及。而且情节上也和98一样是没有故事的大乱斗,因此本作中可以看到大蛇八杰集与NESTS的库拉、K9999等人上演“关公战秦琼”的好戏。制作者把SUPER CANCEL系统发扬光大,从而使某些角色形成了更多更凶猛的连续技。新增了在血减到五分之一及拥有两条以上气槽就可发动的“隐藏超杀”,威力巨大,背景变蓝并带闪光线条,气势雄伟,画面华丽。KOF2002中的经典——POWER MAX 连续技,打破了传统招式的组合,使得原本固定的招式可以中断,并连接其它招式。但是游戏画面与BGM仍然如同01一般低劣,这是其唯一不足之处。
14.拳皇2003之英雄传说
世界最大规模以及最高水准代表的格斗大会KOF。在这个舞台上,卢卡尔倒下了,大蛇再一次被封印,NESTS的阴谋也遭到了破产的命运。这一个又一个的幕后阴谋都被隐藏在深幕之后,不为人知。
KOF2003中,新主角队首次出场,他们是Ash、Duo Lon和Shen Woo。KOF2003系统没有恢复援护,但又有了一个类似《龙吼》的换人系统,并可在换人过程中实施耗费一条气槽的“交换攻击”,使对手出现长时间的硬直状态而使下一个入场的角色继续攻击,其间可以形成连续技,但由于对换人的时机有限制,不能随意换人,避免了出现无限连。战斗模式也由过去的回合制变为车轮战--在第一位角色被打败后不会有调整第二位马上上场继续战斗。还有一个“队长”的设定,每队可由玩家指定一个队长,可以使用作为队长时才会有的“队长超杀”。取消CD超重击、必杀技出招简化。此外还有“弹墙”的设定,在角色被撞上版边时会弹回来,这也可以形成连续技。
该作还第一次出现了多结局的设定,如果用普通技打败里草,那么接下来面对的就是Adelheid,招式和怒加相同。这个BOSS相对较弱,但比起以前几个BOSS的来也够强了;如果用必杀技打败里草,那么要面对的是神乐姐妹,打败她们后才是真正的最终BOSS--无界,是个比之前堪称系列No.1强大的KOF2001的最终BOSS Igniz还要恐怖得多的家伙,打败他后才是最终结局。
当初发布KOF2003的系统时,曾引起激烈的讨论,有人断言肯定又是一部烂作,有人持观望态度。事实证明,这个系统还算成功,如果再作一些改良,这套系统很有潜力。
15.圆桌骑士
这个游戏刚出来时着实让我们感到新鲜,唯美的画面,动感的造型,第一次将升级系统引入,讲述了亚瑟王一段非凡经历,一直以为黄发王子是主角,其他2个只是他的随从,后来才知,中间拿剑的才是亚瑟王。拿斧子的是他的贴身武士,而那黄发王子其实不是王子,而是中世纪最勇猛的骑士,曾只身屠龙!人物设定非常成功,给人留下极深刻的中世纪印象。系统方面除了有坐骑,有耗血绝招以外和其他作品有很大不同,首先圆桌骑士没有摔投的概念,可能由于所有角色都使用剑器的原因,为了弥补失去摔投以后攻击力的下降,特地增加了重斩的概念。防御概念的被提出,可以说圆桌骑士的防御使用恰当与否是能否通关的关键所在.同样也是新创的升级概念,角色游戏中根据经验升级,形象和威力都有所改变,其他诸如可以将补血道具,奖分道具斩开为几份的设定也独具匠心。无论从任何角度看圆桌骑士都是同类游戏中最优秀的作品之一!
圆桌骑士考验的是玩家升级的技巧
最后一关BOSS,是个身穿黄金战甲的皇帝
这个游戏唯一的缺点就是没有摔投的设置
16.豪血寺一族
1993年初,阿特拉斯公司决定进入格斗游戏领域,并推出了豪血寺一族第一作。当时格斗游戏非常流行,但本作还是给街机游戏带来了轰动。这个游戏以自己的特点和当时非常流行的格斗游戏如街头霸王2,真人快打2以及侍魂等在市场上竞争,并且获得成功。是这个游戏把中国的12生肖和搞笑的元素带入了格斗游戏。谁会记不住格斗游戏历史上热门的兔老婆婆梅和种,还有她们的令人难忘的飞行道具岩碎齿呢?此外,把每个角色都赋予动物的形象也令人耳目一新,但是在续作中被淡化了。第一代有八人可选,两个奖励局,还有一些格斗游戏中的新元素诸如双段跳和变身等。老太太会从她的年轻对手中吸取能量而返老还童。豪血寺后来又出了第二代和第三代,但都感觉没有第一代精彩。
兔婆婆的小火箭
相比于拳皇和街霸,豪血寺一族也有比较出色的地方,它也有丰富的连击
当年的宣传海报,兔婆婆看起来凶神恶煞的
17.变身忍者
说到此游戏就不能不说它极赋创意的操作模式,超级经典的一个动作游戏,到现在好像都没有另个一个游戏是按照这个思路来设计的! 共有4个主角,分别是蓝衣忍者、美女忍者、金刚人和狼人,每个人的出招各有不同,而且还有类似飞机类游戏的保险,但这些都不是这个游戏惹人注意的地方,这个游戏最特别的地方就是我方可以变成任意的敌方角色,而且敌人的武功也各有特色,非常好玩... 一共有六个操作键,作用分别是轻拳、轻脚、重拳、重脚、跳跃、变身。载入游戏后,按TAB键,进入Input(general)一项,把1P的六个键设置成你习惯的按键,第六个键就是变身键,在近敌时按下即可变身。
游戏中主角的威力似乎太小,不变身想一币通关基本没戏,变身之后的威力相当于变身前好几倍!!
这个穿蓝色衣服的忍者是人气最高的角色
18.上尉密令
90年代初期是Capcom的街机黄金时期, 一系列2D卷轴的经典动作过关游戏都是在这时候推出(例如《圆桌武士》, 《三国志二》等). 上尉密令也是这时期所推出的经典游戏. 玩家可以从四种不同特性的角色选择其一来进行游戏, 上尉密令也支援两人同时合作过关. 进行方式跟Capcom早期推出的《街头快打》类似, 一样是流畅的攻击, 摔出以及大绝招. 这个游戏是根据美国惊奇漫画里面所设定的四位Avenger中的人物为主角,其中有:美国队长(captain America),钢铁侠(iron man),白衣人(vision),箭手鹰眼四位。整个游戏设定过关情节类似于所看到的新编漫画,通过玩家每过一关可以接入下关剧情,其中画面也是由漫画格子的风格。
4位大侠,随时准备出发消灭邪恶势力!
这个游戏具有很浓重的美国漫画风格
19.铁钩船长
90年代初的可以四人同时进行的经典动作游戏!共有五个角色可选,老大彼得潘、老二双刀、老三企鹅小子、老四娃娃和老五胖子,其中数老大、老四、老五较为厉害一些,另两个攻击力太差,单打通关不易,而用其它三人均可轻易通关;游戏的故事背景就是消灭邪恶的铁钩船长,主角们的放血绝招各有不同,不过威力并不大,耗血反而很多,所以较少人会有这招!这个游戏可以无限循环地打,高手都可以打N个小时以上的... 记得当时用那个小孩子把BOSS放倒后,像捣蒜似的扁他的屁股,看BOSS那痛苦的表情,那个爽啊,无法用言语来形容!
这个游戏最顺手的当然是老大彼得潘了,他的攻击力特高,另外那个吃糖果的小孩子也不错
老大的飞天舞姿势很帅
最后一关大战邪恶的铁钩船长
20.龙与地下城
CAPCOM的龙与地下城系列街机游戏曾经一度占据街机动作游戏市场,相信只要玩过街机或者拥有SATURN(土星)的玩家,应该都会相当熟悉的。它就是集合冒险团队感和动作爽快感于一身的“龙与地下城”,这款作品除了以其细腻的动作和眩目的魔法博得众玩家好评外,其悠远的历史背景和厚重的世界观也是令该系列“长红”的重要原因,散发着中世纪魔法味道的它一直以此为傲。说到这款游戏,除了给广大玩家留下不可磨灭的记忆之外,就连开游戏厅的老板也都印象深刻,这一方面是因为它超级好玩,而且由于难度颇高而让老板赚入了不少游戏币之外,另一方面在推出一段时日之后,尾随而来的无限体力、无限道具的秘技,让它摇身一变成为了最红但最不赚钱的机台。……不过无论如何,这款游戏还是具有CAPCOM惯有的动作天王的本色。
龙与地下城是卡普空游戏史上最赚钱的作品之一
21.合金弹头
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